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[这游戏有毒] 论策划削弱团本的背后目的

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伟大意志

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国服主流玩家画像:
国服最大的群体就是快餐时代的懒惰人群,这类人的最大特点就是:思维和身体的懒惰,只想无脑。于是没钱的很多都脱坑了,有钱买礼包的就成了现在的国服主流玩家。所以野团的伪人才巨多,出现大量的“不会带队”人士。

哪些人是拿着镰刀的?
是策划和金团。他们最希望主流玩家持续的懒惰和无脑,这样才方便大割特割。而国服庞大的快餐玩家数量,不管如何更新垃圾版本,都会一如既往买礼包,因为他们习惯了dnf,也因氪金成本过高不会轻易脱坑,所以拿着镰刀的策划一直以来都是肥的流油,无所畏惧,不管是鬼剑模型,以及这次的女枪鬼脸模型,主打一个随心所欲!

策划为何不出机制练习本和单人增伤机制?
如果出了练习本,买礼包的人绝对短时间下降,想拉起来销量得靠新玩家和回归的人数量,而这个回流拉新时间是无法估计的,也跟内容质量有关。
至于不出类似巴卡尔那种正反馈强的上瘾的单独增伤机制,是因为要保证氪金玩家的绝对利益和地位,不允许没充钱的dps打过充钱的。
对于更新的弱化操作的vp,一键连招的快餐内容,都是为了让玩家更加无脑,告诉玩家只管充钱就够了,操作不来没关系。

策划和金团最希望看到的是什么?
是玩家越懒惰无脑,越弱智,越没操作,这样礼包卖的更好。所以出的团本就越来越快餐无脑,加入了伏击tab,共鸣破防,介入等方式,就为了让玩家无脑秒,看不到机制。而机制对于他们唯一的作用就是用来攀比打压没充钱的人,你走机制好垃圾!你走机制?难怪你炸团!机制也是优越感的来源,所以让许多氪金人形成了过机制为耻的意识。
对于钱没充够进不了团的玩家越多,金团就越美滋滋,懂得都懂,甚至还嚣张到让老板打输出,加buff,哈哈,就说这些老板窝囊不窝囊吧!
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伟大意志

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为何持续削弱副本?
其一:防止快餐玩家跑路不玩了,因为他们的心态因为其惰性,是受不了大量的挫败感的,也会因为强杀不了引出对礼包地位的动摇。
其二:防止过多快餐玩家去学机制加深操作意识,对以后继续收割造成阻碍。
其三:他们做的副本难度和方式都要以氪金群体能强杀跳大量机制为主,如果买了礼包要走大部分机制的话那就是失败,所以要削弱,过去现在被削弱的副本,都是为了维持礼包地位和玩家的无脑性而做的。
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总结:玩家变聪明了,想学机制了,对策划而言是有害的。出的网页答题机制活动,给一个月黑钻,明知道玩家会抄答案逃课,就是不做动态随机答案模式,也就是做表面样子而已。八爪鱼攻略是玩家看的最多的,他也是靠策划吃饭的,之所以最近内容攻略都是当天更新发,估计也是被策划敲打了,怕玩家提前学会,影响礼包销量了!
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说这么多,也是想对策划唯利是图,目中无人,不好好工作尸位素餐等恶意的吐槽,还有就是想唤醒一些这群只知道充钱的快餐玩家,你们把策划都养成了什么b样啊?韩服玩家一闹马上搞,国服呢?就没把国服玩家当人的!
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伟大意志

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分析很到位
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好有道理
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为什么还抱有希望?
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默默看着它死不就好了
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乌龟好歹有个安图妮
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后面直接是啥都没了
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很有道理 但是没啥用
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野团环境已经定型了
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走机制还得找个小团体社交
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社交成本可比买套礼包高多了
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