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Lv.12
  
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国服主流玩家画像:
国服最大的群体就是快餐时代的懒惰人群,这类人的最大特点就是:思维和身体的懒惰,只想无脑。于是没钱的很多都脱坑了,有钱买礼包的就成了现在的国服主流玩家。所以野团的伪人才巨多,出现大量的“不会带队”人士。
哪些人是拿着镰刀的?
是策划和金团。他们最希望主流玩家持续的懒惰和无脑,这样才方便大割特割。而国服庞大的快餐玩家数量,不管如何更新垃圾版本,都会一如既往买礼包,因为他们习惯了dnf,也因氪金成本过高不会轻易脱坑,所以拿着镰刀的策划一直以来都是肥的流油,无所畏惧,不管是鬼剑模型,以及这次的女枪鬼脸模型,主打一个随心所欲!
策划为何不出机制练习本和单人增伤机制?
如果出了练习本,买礼包的人绝对短时间下降,想拉起来销量得靠新玩家和回归的人数量,而这个回流拉新时间是无法估计的,也跟内容质量有关。
至于不出类似巴卡尔那种正反馈强的上瘾的单独增伤机制,是因为要保证氪金玩家的绝对利益和地位,不允许没充钱的dps打过充钱的。
对于更新的弱化操作的vp,一键连招的快餐内容,都是为了让玩家更加无脑,告诉玩家只管充钱就够了,操作不来没关系。
策划和金团最希望看到的是什么?
是玩家越懒惰无脑,越弱智,越没操作,这样礼包卖的更好。所以出的团本就越来越快餐无脑,加入了伏击tab,共鸣破防,介入等方式,就为了让玩家无脑秒,看不到机制。而机制对于他们唯一的作用就是用来攀比打压没充钱的人,你走机制好垃圾!你走机制?难怪你炸团!机制也是优越感的来源,所以让许多氪金人形成了过机制为耻的意识。
对于钱没充够进不了团的玩家越多,金团就越美滋滋,懂得都懂,甚至还嚣张到让老板打输出,加buff,哈哈,就说这些老板窝囊不窝囊吧!
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