楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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首先,把PVP竞技场游戏介绍给关心的成年人是很自然的。每个成人护理每天在竞技场有10个挑战。挑战用完之后,也可以使用DIA购买挑战。值得一提的是,竞技场排名越高,奖励越丰厚。

同时在【高级竞技场】上也将推出不删档的测试版,护养大人每个赛季可以用三个护养阵容打PVP。每个赛季结束后,成绩优异的关怀大师们也可以在荣耀的殿堂里展示自己的成就。此外,值得注意的是,高级竞技场是游戏中唯一生产SSR质量红色护理碎片的地方。

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超爱妖尾问下零氪能玩吗?
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有丰富的PVE拷贝游戏。参与不同的副本游戏,可以体验不同的魔斗乐趣,获得不同的奖励。比如有趣的探险和游玩,每一个秘密、丛林或峡谷里都藏着不同的宝藏;还有就是玩回忆的方式。魔导可以通过记忆之路获得大量的经验药水和无限源石...

而这一次,测试版《强者之路》和《阿黛尔斯天空场景》都没有删除,还设置了多个浮岛关卡,让看护大人也能体验到天空中战斗的感觉。除了刺激的战斗体验,强者之路还会产生神秘的第二魔源水晶,击败强敌,获得丰厚的奖励。护理大师们已经开始摩拳擦掌了吗?
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非常全面的伙伴培养体系也是“妖精的尾巴 力量觉醒”手游的特点之一,保证每一个魔导大师都能轻松培养出自己喜欢的伙伴非常厉害!目前游戏中培养伙伴的方式主要有升级、新星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

这次不会删除测试版【共振水晶】,解决了守护者伙伴训练资源不足的问题。守护者可以选择自己的伙伴在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,他们会继承六个参战伙伴中最低战斗伙伴的等级,魔法源等级,装备属性,宝物属性,意志力属性。但是需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是战斗/共鸣水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能。这个功能省略了为每个看护大人培养多个伙伴的资源,让每个看护大人更容易增强战斗力。

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妖精的尾巴力量觉醒中的庞沙利利是原艾德拉斯王国第一魔战部队队长。像黑豹一样的穿越者,具有与铁龙伽吉鲁抗衡的体格。庞沙利利是个很强的sr伙伴,那么庞沙利利能怎么样呢?一起来看看!

庞沙利利定位为输出,进阶属性多为增加伤害、暴击、破格挡等效果,是个很优秀的战士。

在伙伴信息中,可以查看伙伴的具体属性,专属宝物及效果、以及技能介绍。

妖精的尾巴庞沙利利技能介绍

【破坏者之母】对敌方单体造成伤害

【冲击波】对敌方直线发出冲击波,并且有概率附加“割裂”效果,令敌人持续掉血庞沙利利拥有出色的攻击能力,在战斗中可以造成大量的伤害,装备宝物后队友若格挡攻击,庞沙利利则会对攻击队友的目标发起攻击。很适合作为主力输出培养。
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刚刚能玩的现在又不能玩了不知道会不会回档
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战力系统太夸张了,第一天就破百万战力?龙珠都看到了吧?战力系统容易崩溃!成千上万的人一开始被吓死,几十亿的人在后面什么感觉都没有...所以建议调整相应的数值,这样夸张是没有意义的,只是初步衡量对方整体训练程度的参考。内测不开放充值的第一天就这么夸张,几百亿的战力不允许随便用。有什么意义?而且战斗力体系不是简单的摆设,是否真的有一定的参考价值也很重要。人在莫名其妙地被拥有百万战斗力的人打败时,很容易放弃游泳。当然也可能只是因为内测,所以各种资源获得的速度更快,导致第一天就破百万战力。但其实本质上,战力的问题不仅仅是时间和战力的关系,更重要的是角色只训练了那么一点点,战力的问题那么高,我个人觉得还是调整一下比较好。

和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
纯植入式游戏,挂机获取必要的经验,金币,装备等。,这并没有错。
但在这个游戏中,挂机只是其中一个要素,所以相应的,获得的资源也不应该只集中在经验、金币等必要的资源上。当然不是不能有这些,而是不能只有这些!
所以,首先是数值的调整。既然不是纯定位游戏,就不能太依赖挂机带来的资源。而且很明显前期有大量金币,跟挂机有关。第二,是否应该获得其他一些特定的资源,否则这个系统就没有其独特的存在价值。只会打开玩家前期的差距。不想被落下,就要生活在前期。但是,到了后期,这个东西就没有用了,因为它只是获取基本资源,还有金币
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游戏

很好,很好!这个一定要表扬!为什么说是?因为游戏本来就是要给人带来快乐,让人快乐轻松的,所以我一直觉得如果游戏过度,就违背了游戏的意义。

不过进一步来说,我个人建议冒险事件中不要有小游戏,可以融入其他的玩法,比如团队任务、副本等,可以设置成让一些关卡需要一定的智商才能通过,而不是简单的用战力碾压。而且最好把小游戏和原著结合起来。我觉得前面说的“杀鱼魔法”很好,包括把一个笔画的名字改成“解锁术士”等等。我觉得你也可以在后续加入填字游戏,然后取“Word Magic”之类的名字。虽然这种事情只是简单的改名,不会给人换皮肤游戏的感觉,但明显会给人一种制作团队走神的感觉。

目前我能想到的就是一个可以和原著结合的小游戏。比如屠龙指南如果被交通工具搞晕了,那就弄个赛车游戏,但是前后左右方向键反了,想起来很有意思吧?这才是游戏应该有的样子!

后续肯定会有SSR,大概是有限的吧?我觉得脚镣里有SSR:马卡洛夫、吉尔达斯、热拉尔、阿兹玛、乌鲁蒂亚、梅尔蒂等。也会出现在其他角色中,但都是SR,所以至少你可以演与恶魔之心相关的剧情和对应角色的技能。一方面,你稍微松了一口气。毕竟现在感觉你只准备了六魔附近的剧情,但是既然有这些人物在羁绊,相应的事情也要有所准备…比如雪奈既然出来了,黑白龙也有计划要看羁绊,那么大魔斗的武功也应该在你的计划中?所以Naz至少应该在晋升到ssr后开启第二魔源吧?别让我们失望!
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有没有微信5区的大佬拉公会一起玩?
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钻石的用途与性价比分析

1.抽卡

卡牌游戏中抽卡必然是重要的养成部分,游戏会在新手任务中送给玩家200抽。可以利用这200抽,抽到卡牌阵容中的核心角色,并以此来组建阵容。

目前游戏中的阵容主要围绕[共鸣]与[debuff]建立,目前存在的debuff有寒冷、灼烧、割裂、沮丧、感电、诅咒。所有debuff都能组建出一套优秀阵容,所以200抽后不妨看看自己有哪些相同debuff的角色。

另外抽完卡后不要忘了在伙伴-伙伴图鉴中点亮角色,会获得全局的属性提升。对于大R来说算是第一天就和其他玩家拉开距离的手段之一,但对于普通玩家来说也不用过于追求图鉴点亮,该有的都会有,只是时间问题。

2.商店

商店中最建议购买的是体力补充剂,用于魔法源突破时赶材料进度用。

耐力补充剂可以在就差几个碎片获得装备时使用,其他情况都不推荐,毕竟买满需要110钻,回复60点体力也只够打两三个怪,并不能造成实质性的增长。所以耐力补充剂要么每天都买满,要么就在临门一脚前买上几瓶。

3.道具售卖

道具售卖每天都会开放一个新的主题日,比如饰品折扣主题日就会售卖饰品相关的道具。总体来说,道具售卖的内容都很值得购买,由于每人的进度不同,这里就不做推荐了,如果有适合自己的道具尽管买就是。

4.兑换J币

不推荐,一方面因为本作属于放置类游戏,不够的J币多挂会机自然就有了。另一方面钻石换J币也确实不划算,道具售卖偶尔会售卖50钻换10万J币,相比之下这个50钻换2万就太不划算了,J币的翻倍几率也基本不用指望;基本都为了土豪点点点存在。

5.快速挂机

在冒险、试炼塔等挂机点都有快速挂机,通过钻石换取2小时的挂机收益。

首先快速挂机在前期就是用来换材料的,如果是换J币,和直接兑换J币的收益比较起来性价比极低。而且快速挂机的收益也不如道具售卖,由于快速挂机的性价比很低,除了大R或者急需材料的情况下,其余都不推荐。
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钻石的最高性价比用途

在上文分析了所有钻石的用途后,我们就来看看怎么合理分配钻石的使用方式,让自己的钱都花在刀刃上。

首先抽卡先不用急着抽,先等送的200抽都用完,再看看自己的阵容缺什么武将。如果自己的阵容已经组的七七八八,就没必要大抽特抽了,靠抽卡换进阶的碎片更是大海捞针,这种时候就应该将钻石用在其他地方。

除了抽卡外,最该使用钻石的地方就是道具售卖,堪称价廉物美。所以建议攒一部分钻石,每天都去看看道具售卖有什么宝贝上新。免得在有心仪的宝贝上架时出现无钻石可用的尴尬情况。

商店的各种补充剂则是第三选择,对于小氪玩家可以量力买些补充剂,补充剂的优先级为体力>行动力>耐力,用于赶进度和换资源。
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已经准备好了,上吧
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要500字呀,真是不容易
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如何获得J币

j币作为游戏中常见的货币,消费量大,生产渠道多样。

1.冒险,极限塔,挂机收购。

通关冒险级别,挑战极限的塔,通关后的挂机收入,是稳定获取大量J币的最重要途径。通过更多的冒险关卡,挑战更高等级的极限塔,可以显著提高挂机带来的J币等道具的收入。

2.参与活动获取。

新手进入游戏后200平手,每个阶段的一些目标达成后会得到J币和奖牌。还可以获得10万J币和红魔晶精选套餐,每日分享。此外,战力排名等更多活动会有J币,后续的非正规操作活动也不缺J币。

3.其他玩法的*得。

很多游戏都可以获得j币。比如在公会内发出奖励可以获得J币等道具奖励,最高S级奖励可以获得高达11.2万J币。在完成任务和成绩,回忆道路,尝试等游戏玩法通关的时候也可以得到少量的J币。

4.钻石 exchange。

可以通过钻石,直接兑换J币。游戏前期J币消耗多但产量少,可以考虑用少量的钻石兑换J币。升级care会员等级后,可以增加兑换次数,J币的钻石兑换可以酌情考虑。

J币的使用

获得J币的渠道很多,使用J币的主要途径是强化装备。

装备强化是使用J币的主要方式。在阵容中,J币可以用来强化冒险挂机试玩中获得的装备,而武器、上衣、下装、鞋子四件装备则可以每10级强化产生装备共振,从而在现有的强化加成上强化生命、攻击、物理防御、魔法防御的四维属性。

另外装备等级可以提升到玩家等级*2,对核心人物的建议总是比较强的,其他人物可以根据需要确定。
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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纳兹

妖精的尾巴 力量觉醒是最初值得培养的主角吗

纳兹和格雷一样,他们都是凭借阵容可以展现出超越素质的实力的搭档。作为火之魔法的使用者,他的战斗特点自然是燃烧。当团队由其他几个有燃烧能力的伙伴组成时,团队的输出能力就会达到无以伦比的水平。

首先纳兹,初始怒火龙的咆哮有50%的能力燃烧敌人的直线伙伴,解锁共鸣动力后对燃烧对手的伤害会进一步提升。到达三星可以解锁龙将1,释放狂暴攻击后可以恢复生命值。当敌人处于燃烧状态时,还可以恢复额外的生命值。输出伙伴有耐力,有天生实力。

后起之秀,在攻击对手的燃烧伙伴时,纳兹的伤害会达到可怕的程度,对敌人造成毁灭性打击。桑库洛的巨型火球可以燃烧所有敌人,自身可以承受很大的伤害,所以是团队的防守伙伴。

之后Geral可以增加所有队友的灼烧伤害,愤怒攻击也可以一次攻击所有敌方对手,附加灼烧效果。所以Geral的投篮位置建议在2号位。

后来,阿兹马和雷比也有能力燃烧或对燃烧的敌人造成大量伤害。只要聚集阵容,不要太猛的烧全场,输出超图表!不幸的是,杰拉尔德的收藏很难,也很难培养。这个阵容虽然很强,但是前期凑不起来,启动成本太高。
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有点不懂啊,不是说r卡全可以升级ssr吗,那不是喜欢谁玩谁
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有没有大佬 推荐下阵容啊
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黑暗公会:游戏里已经有六个魔法将军了,很不错。这个元素一定不能白用。我们必须利用它。我们期待未来会有《恶魔之心》和《冥府之门》的副本或剧本。但其实黑行会不止三个。我们可以引用这个概念,开发多团队团队的PVE副本,结合公会任务和公会团队系统,让一个团队在有限的时间内讨伐黑暗公会,看看哪个团队能最快完成或者完成速度排名。这比中午晚上一次的世界老大有意思吧?

十大守护者和魔法议会:说实话,游戏里的竞技场排名前十,但是一点影响都没有。还不如结合战力和其他相关信息得到一个各区十大守护者,一个各区十大PK等等!然后,系统NPC充当魔法议会,发布特殊任务,仲裁某些公会,组织讨伐黑暗公会,包括原著中入侵大陆另一边的阿尔巴雷斯王国,可以做成在议会和圣十的领导下聚集大家的力量进行防御,类似于民族战争的效果,我觉得是可以考虑的(但是不知道大家有没有考虑保护国家十二盾的事情)。

人物关系:原著中有亲情,友情,爱情。结合公会系统,无需复杂简单的玩家关系系统,就可以增加玩家之间的互动。提供PVE增益不是更好也不难吗?另外,除了羁绊系统,每个人物之间还可以有另外一种关系。比如最简单的情况,格雷和朱碧安同时被派去执行任务,回来后很可能会拿到自己的角色片段或者其他特殊物品。
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