楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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妖精的尾巴力量觉醒平民最强阵容搭配攻略

阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。
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和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
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1、米斯顿葛

米斯顿葛是一个很强力的伙伴,有两个控制效果,怒气攻击后可沉默敌方,装备宝物后击杀敌人可以让敌方攻击力最高的人进入睡眠状态无法行动无法被操作。进阶后会激活汲取生命效果拥有吸血,还有超高的单体爆发能力,可以作为团队中的刺客。

2、艾露莎

艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴,其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

3、零

零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

4、温蒂

温蒂定位是治愈辅助,战斗时能够为队友补充生命值,同时也能够为队友添加护盾保护。所以温蒂不会站在战斗的前排,位于后方进行支援万能选手。
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巴别加油,让力量觉醒成为最好的妖尾游戏!
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黑暗公会:游戏里已经有六个魔法将军了,很不错。这个元素一定不能白用。我们必须利用它。我们期待未来会有《恶魔之心》和《冥府之门》的副本或剧本。但其实黑行会不止三个。我们可以引用这个概念,开发多团队团队的PVE副本,结合公会任务和公会团队系统,让一个团队在有限的时间内讨伐黑暗公会,看看哪个团队能最快完成或者完成速度排名。这比中午晚上一次的世界老大有意思吧?

十大守护者和魔法议会:说实话,游戏里的竞技场排名前十,但是一点影响都没有。还不如结合战力和其他相关信息得到一个各区十大守护者,一个各区十大PK等等!然后,系统NPC充当魔法议会,发布特殊任务,仲裁某些公会,组织讨伐黑暗公会,包括原著中入侵大陆另一边的阿尔巴雷斯王国,可以做成在议会和圣十的领导下聚集大家的力量进行防御,类似于民族战争的效果,我觉得是可以考虑的(但是不知道大家有没有考虑保护国家十二盾的事情)。

人物关系:原著中有亲情,友情,爱情。结合公会系统,无需复杂简单的玩家关系系统,就可以增加玩家之间的互动。提供PVE增益不是更好也不难吗?另外,除了羁绊系统,每个人物之间还可以有另外一种关系。比如最简单的情况,格雷和朱碧安同时被派去执行任务,回来后很可能会拿到自己的角色片段或者其他特殊物品。
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按照三幻,放三来说,如何搭配阵容
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非要新手指引,然后卡剧情。
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卡住了……你敢信?
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1、米斯顿葛

米斯顿葛是一个很强力的伙伴,有两个控制效果,怒气攻击后可沉默敌方,装备宝物后击杀敌人可以让敌方攻击力最高的人进入睡眠状态无法行动无法被操作。进阶后会激活汲取生命效果拥有吸血,还有超高的单体爆发能力,可以作为团队中的刺客。

2、艾露莎

艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴,其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

3、零

零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

4、温蒂

温蒂定位是治愈辅助,战斗时能够为队友补充生命值,同时也能够为队友添加护盾保护。所以温蒂不会站在战斗的前排,位于后方进行支援万能选手。
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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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有丰富的PVE拷贝游戏。参与不同的副本游戏,可以体验不同的魔斗乐趣,获得不同的奖励。比如有趣的探险和游玩,每一个秘密、丛林或峡谷里都藏着不同的宝藏;还有就是玩回忆的方式。魔导可以通过记忆之路获得大量的经验药水和无限源石...

而这一次,测试版《强者之路》和《阿黛尔斯天空场景》都没有删除,还设置了多个浮岛关卡,让看护大人也能体验到天空中战斗的感觉。除了刺激的战斗体验,强者之路还会产生神秘的第二魔源水晶,击败强敌,获得丰厚的奖励。护理大师们已经开始摩拳擦掌了吗?
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在阿黛尔斯的天空场景中,浮岛水平是通畅的。你经历过天上的战斗吗?穿梭云间,击败强敌获得丰厚奖励,甚至传说中神秘的第二魔源水晶也隐藏在一定等级的强者之路上!去挑战吧!
1)【通往强者之路】共分10级以上。难度会随着水平的进步而增加。第一关最简单,最后一关最难
2)【通往强者之路】并不总是使用6V*作伙伴进行挑战,但特别规定了可以使用指定合作伙伴的数量进行挑战。
3)【通往强者之路】每个伙伴都有自己的初始行动点。每次选择一个伙伴战斗,参战的伙伴都会扣除指定值的行动点数。当行动点数为0时,伙伴不能进入战斗进行挑战。
4)【通往强者之路】每成功挑战一级都会有额外的属性奖励。此属性仅在【通往强者之路】中生效。属性效果是增益,包括但不限于增加生命,增加攻击,增加防御,增加行动点。
5)【通往强者之路】周期时间固定,整个功能会定期重置。重置内容包括等级进度、等级BOSS、奖励进度、伙伴动作点数、属性效果等。所有内容将重置回初始状态,玩家可以再次挑战并获得奖励。
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有丰富的PVE拷贝游戏。参与不同的副本游戏,可以体验不同的魔斗乐趣,获得不同的奖励。比如有趣的探险和游玩,每一个秘密、丛林或峡谷里都藏着不同的宝藏;还有就是玩回忆的方式。魔导可以通过记忆之路获得大量的经验药水和无限源石...

而这一次,测试版《强者之路》和《阿黛尔斯天空场景》都没有删除,还设置了多个浮岛关卡,让看护大人也能体验到天空中战斗的感觉。除了刺激的战斗体验,强者之路还会产生神秘的第二魔源水晶,击败强敌,获得丰厚的奖励。护理大师们已经开始摩拳擦掌了吗?
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【阵容推荐】

纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮

【推荐理由】

输出实力雄厚,防守兼得。

【优势之处】

在这样的阵容中,纳兹就是*的输出,因为纳兹本身就是攻击型的选手。加上自己的实力也不弱。更有格雷珍妮共同出战。而艾尔夫曼是防守型的魔导士,本身等级是SR,力量雄厚。在此阵容中的作用就是防守,通过对敌人发起猛击,造成攻击100%的伤害,有40%的几率嘲讽敌人,持续1秒被击。

而纳兹,格雷和珍妮都是攻击型魔导士,纳兹的等级是SR,擅长喷射火焰。温蒂则是辅助型魔导士。擅长利用天空的咆哮,从口中吐出大量旋涡状的狂风的攻击魔法,可以对敌人造成攻击100%的伤害,并增加自己后排魔导士10%的攻击力量。持续2秒。

这样的阵容可以让作战能力大大的提升,因为妖精的尾巴无尽冒险是一种要在乎所有魔导士的游戏,因为防守一定要做好。要互相协作,提高整个阵容的作战。在阵容中,温蒂就是在帮助其他魔导士,拖延作战时间的。
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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好家伙,玩了这么久的游戏,第一次软件商店评论游戏,还有点小紧
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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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