楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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钻石的用途与性价比分析

1.抽卡

卡牌游戏中抽卡必然是重要的养成部分,游戏会在新手任务中送给玩家200抽。可以利用这200抽,抽到卡牌阵容中的核心角色,并以此来组建阵容。

目前游戏中的阵容主要围绕[共鸣]与[debuff]建立,目前存在的debuff有寒冷、灼烧、割裂、沮丧、感电、诅咒。所有debuff都能组建出一套优秀阵容,所以200抽后不妨看看自己有哪些相同debuff的角色。

另外抽完卡后不要忘了在伙伴-伙伴图鉴中点亮角色,会获得全局的属性提升。对于大R来说算是第一天就和其他玩家拉开距离的手段之一,但对于普通玩家来说也不用过于追求图鉴点亮,该有的都会有,只是时间问题。

2.商店

商店中最建议购买的是体力补充剂,用于魔法源突破时赶材料进度用。

耐力补充剂可以在就差几个碎片获得装备时使用,其他情况都不推荐,毕竟买满需要110钻,回复60点体力也只够打两三个怪,并不能造成实质性的增长。所以耐力补充剂要么每天都买满,要么就在临门一脚前买上几瓶。

3.道具售卖

道具售卖每天都会开放一个新的主题日,比如饰品折扣主题日就会售卖饰品相关的道具。总体来说,道具售卖的内容都很值得购买,由于每人的进度不同,这里就不做推荐了,如果有适合自己的道具尽管买就是。

4.兑换J币

不推荐,一方面因为本作属于放置类游戏,不够的J币多挂会机自然就有了。另一方面钻石换J币也确实不划算,道具售卖偶尔会售卖50钻换10万J币,相比之下这个50钻换2万就太不划算了,J币的翻倍几率也基本不用指望;基本都为了土豪点点点存在。

5.快速挂机

在冒险、试炼塔等挂机点都有快速挂机,通过钻石换取2小时的挂机收益。

首先快速挂机在前期就是用来换材料的,如果是换J币,和直接兑换J币的收益比较起来性价比极低。而且快速挂机的收益也不如道具售卖,由于快速挂机的性价比很低,除了大R或者急需材料的情况下,其余都不推荐。
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一、PVP竞技场

首先要给各位魔导士大人们介绍的自然是PVP竞技场玩法,每位魔导士大人每天拥有10次竞技场挑战次数,挑战次数用完后,还可以使用钻石购买挑战次数。值得一提的是,竞技场排名越高,获得的奖励也会越丰富。

同时不删档测试版本还将上线【高阶竞技场】,魔导士大人每个赛季可以使用三队魔导士阵容进行PVP对战。每个赛季结束后,取得优异成绩的魔导士大人还可以在荣耀殿堂中展示自己的成就。另外值得魔导士大人们注意的是,高阶竞技场是目前游戏中唯一产出SSR品质红色魔导士碎片的地方。

二、PVE副本玩法

《妖精的尾巴:力量觉醒》手游中还有着非常丰富的PVE副本玩法,参与不同的副本玩法可以体验不同的魔法战斗乐趣,并且收获不同的奖励。例如有趣的探索玩法,每一个秘境、丛林或是峡谷中,都藏着不一样的宝物;还有回忆之路玩法,魔导士大人通关回忆之路可以获得大量的经验药水和无限源石……

并且本次不删档测试版本强者之路,艾德拉斯天空场景,设置了多个浮游岛关卡,魔导士大人们可以体验在天空中战斗的感觉。除过激爽的战斗体验,强者之路玩法还会产出神秘的第二魔法源晶体,击败强敌,获得丰厚奖励,魔导士大人们是否已经开始摩拳擦掌了呢?

三、全方位养成玩法

非常全面的伙伴养成系统也是《妖精的尾巴 力量觉醒》手游的特色之一,并且保证不肝不氪,每一名魔导士大人都可以轻松将自己喜欢的伙伴,培养的非常强力!目前游戏中主要的伙伴培养途径有升级、升星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

本次不删档测试版本【共鸣水晶】,将会解决魔导士大人们伙伴培养资源不足的问题。魔导士大人们可以在共鸣水晶中,选择已经拥有的伙伴进行共鸣,共鸣后会继承6个已经上阵伙伴中,最低战力伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性。不过需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是上阵/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴,可以激活共鸣技能。这个功能省去了各位魔导士大人培养多个伙伴的资源,让各位魔导士大人可以更轻松的提升战力。
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钻石的最高性价比用途

在上文分析了所有钻石的用途后,我们就来看看怎么合理分配钻石的使用方式,让自己的钱都花在刀刃上。

首先抽卡先不用急着抽,先等送的200抽都用完,再看看自己的阵容缺什么武将。如果自己的阵容已经组的七七八八,就没必要大抽特抽了,靠抽卡换进阶的碎片更是大海捞针,这种时候就应该将钻石用在其他地方。

除了抽卡外,最该使用钻石的地方就是道具售卖,堪称价廉物美。所以建议攒一部分钻石,每天都去看看道具售卖有什么宝贝上新。免得在有心仪的宝贝上架时出现无钻石可用的尴尬情况。

商店的各种补充剂则是第三选择,对于小氪玩家可以量力买些补充剂,补充剂的优先级为体力>行动力>耐力,用于赶进度和换资源。
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妖精的尾巴力量觉醒阵容搭配

一、SR角色推荐

1.纳兹

觉醒状态秒杀12盾站妃,战平愤怒格雷,7V1打败黑龙思念体

2.格雷

愤怒状态吊打12盾参谋长冬将军,战平觉醒纳兹,魔力让杰尔夫惊讶

3.艾仙

破解双壁艾琳大招并成功将其砍伤,*能让双壁受伤的人;明显比普通12盾强,但明显不如双壁的有力

4.拉克

差点一雷劈死12盾沙王,属性被完全克制且犯重病情况下击杀12盾瓦尔,此后依然有余力击败死灵老哈,但攻击能被双壁魔法王无伤挡下

5.杰拉尔

七星剑打晕12盾耐阴,被双壁魔法王1V6无伤碾压,但能两次和黑龙过招全身而退,表现明显强于塞雷纳

6.鸡叔

吊打死灵状态12盾塞雷纳但认可塞雷纳生前实力,被双壁魔法王吊打,全力一击魔法王几乎无伤,在魔法王AOE下吐血;和普通12盾大概同级的有

7.伽吉鲁

1V1艰难击败12盾死神

8.艾尔夫曼

2V1艰难击败12盾沙王,虽然丽莎娜实力基本可以忽略不计,但毕竟是2V1,所以往后排一位

9.哈迪斯

实力缺乏比较证据,按设定来说大概可能或许和12盾同级吧,大招恶魔法律强于梅比斯的妖精法律明显不如12盾,但超过一般圣十大魔导的有力

10.梅比斯

被12盾参谋长冬将军随手拴狗链秒杀,被双壁魔法王一个AOE就吐血并无法呼吸,看在是初代会长而且会三大魔法的面子上给个前十,不能再高了

11.卡娜

会三大魔法之一光辉,面对双壁之一的魔法王能对其产生有效攻击,在魔法王AOE下也没吐血

12.米拉

在对方明显放水情况下艰难击败12盾暗杀王,打艾琳俩手下都得废吃奶的劲

13.温蒂

打站妃和艾琳都能当强力辅助,附加术让双壁艾琳惊讶,护盾能防住站妃攻击

二、阵容更换方法

进入游戏之后,在游戏主页面找到"阵容"的图标,点击"阵容",之后在游戏界面最下方点击"加号"添加角色即可。

如果你不想用这个角色了,点击下方这个角色的图标,之后会出现该角色的全身像,点击他的全身像。左下角就会有一个"更换"的图标,点击这个图标就可以更换角色了。

大家可以根据这个方法在加上上面的角色推荐来组成你需要的阵容,一个好的阵容能帮助你在战斗中更容易获得胜利。
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新手开局玩法攻略

一、招募莫上头

根据自己需求,合理安排招募券

很多魔导士大人都希望能够初入大陆,就招募到强力的伙伴,这的确是有可能的。但是在后期依旧会进行阵容的更替,在冒险的前中期,不要花费太多钻石购买招募券。完成我们的“新手200连抽”活动,获取招募券抽取的伙伴,一开始的旅程就是完全够用的啦~在冒险初期投入钻石购买不确定性太大的招募券,性价比并不高喔。

二、积累资源

多多积累金币,不要随意挥霍

在冒险的初期,魔导士的大人们或许会惊讶自己居然拥有成千上百万的金币,但是到了中后期金币可是消耗量巨大的资源,很容易供不应求,所以钻石换金币的工作,一开始就可以进行了。
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布阵规则
阵容中的站位有前排、后排之分,前排上方第一个是1号位,第二个是2号位,第三个是3号位;后排上方第一个是4号位,第二个是5号位,第三个则是6号位。
如此按照1-6号位的排布顺序一一发动普攻,大部分伙伴的普攻将优先攻击自身对面的前排敌人,不过怀特艾、米莉安娜等的普攻则优先攻击后排敌人。



伙伴站位
游戏中的伙伴可以分为防御、攻击、控制、辅助4种不同类型,这四种伙伴的怒气回复是不一样的,防御伙伴受普攻后获得100怒气,攻击伙伴发动普攻后额外获得150怒气,控制伙伴上场获得650怒气,辅助伙伴则是在队友普攻后获得30怒气。



由于怒气值和怒技紧密联系,建议防御型和控制型的伙伴可以站在前排1-3号位,攻击型和辅助型的伙伴可以站在后排4-6号位。



以上就是妖精的尾巴力量觉醒站位怎么站比较好以及站位技巧
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卡住了……你敢信?
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卡住了……你敢信?
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我只想知道里面有没有克布拉
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一、PVP竞技场

首先要给各位魔导士大人们介绍的自然是PVP竞技场玩法,每位魔导士大人每天拥有10次竞技场挑战次数,挑战次数用完后,还可以使用钻石购买挑战次数。值得一提的是,竞技场排名越高,获得的奖励也会越丰富。

同时不删档测试版本还将上线【高阶竞技场】,魔导士大人每个赛季可以使用三队魔导士阵容进行PVP对战。每个赛季结束后,取得优异成绩的魔导士大人还可以在荣耀殿堂中展示自己的成就。另外值得魔导士大人们注意的是,高阶竞技场是目前游戏中唯一产出SSR品质红色魔导士碎片的地方。

二、PVE副本玩法

《妖精的尾巴:力量觉醒》手游中还有着非常丰富的PVE副本玩法,参与不同的副本玩法可以体验不同的魔法战斗乐趣,并且收获不同的奖励。例如有趣的探索玩法,每一个秘境、丛林或是峡谷中,都藏着不一样的宝物;还有回忆之路玩法,魔导士大人通关回忆之路可以获得大量的经验药水和无限源石……

并且本次不删档测试版本强者之路,艾德拉斯天空场景,设置了多个浮游岛关卡,魔导士大人们可以体验在天空中战斗的感觉。除过激爽的战斗体验,强者之路玩法还会产出神秘的第二魔法源晶体,击败强敌,获得丰厚奖励,魔导士大人们是否已经开始摩拳擦掌了呢?

三、全方位养成玩法

非常全面的伙伴养成系统也是《妖精的尾巴 力量觉醒》手游的特色之一,并且保证不肝不氪,每一名魔导士大人都可以轻松将自己喜欢的伙伴,培养的非常强力!目前游戏中主要的伙伴培养途径有升级、升星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

本次不删档测试版本【共鸣水晶】,将会解决魔导士大人们伙伴培养资源不足的问题。魔导士大人们可以在共鸣水晶中,选择已经拥有的伙伴进行共鸣,共鸣后会继承6个已经上阵伙伴中,最低战力伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性。不过需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是上阵/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴,可以激活共鸣技能。这个功能省去了各位魔导士大人培养多个伙伴的资源,让各位魔导士大人可以更轻松的提升战力。
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在阿黛尔斯的天空场景中,浮岛水平是通畅的。你经历过天上的战斗吗?穿梭云间,击败强敌获得丰厚奖励,甚至传说中神秘的第二魔源水晶也隐藏在一定等级的强者之路上!去挑战吧!
1)【通往强者之路】共分10级以上。难度会随着水平的进步而增加。第一关最简单,最后一关最难
2)【通往强者之路】并不总是使用6V*作伙伴进行挑战,但特别规定了可以使用指定合作伙伴的数量进行挑战。
3)【通往强者之路】每个伙伴都有自己的初始行动点。每次选择一个伙伴战斗,参战的伙伴都会扣除指定值的行动点数。当行动点数为0时,伙伴不能进入战斗进行挑战。
4)【通往强者之路】每成功挑战一级都会有额外的属性奖励。此属性仅在【通往强者之路】中生效。属性效果是增益,包括但不限于增加生命,增加攻击,增加防御,增加行动点。
5)【通往强者之路】周期时间固定,整个功能会定期重置。重置内容包括等级进度、等级BOSS、奖励进度、伙伴动作点数、属性效果等。所有内容将重置回初始状态,玩家可以再次挑战并获得奖励。
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【纳兹】



纳兹的战斗特性在于灼烧,和其他有灼烧能力的伙伴组建阵容,将可以大幅提升队伍输出能力。其初始怒攻可以灼烧直线路径上的敌人,开启共鸣之力之后还可以提升灼烧伤害,同时3星开启龙之意志1后还可以拥有回血效果。说句实在的,现在游戏中普遍都是氪才能玩得更爽,而一些不想氪的玩家都希望能找到那种能零氪也可以像大佬一样的玩法,其实玩家可以在bw2d.cn上玩妖精的尾巴力量觉醒不氪金版的,上去都可以直接无限资源无限礼包。作为一个具备续航能力的输出型伙伴,纳兹在前期是可以一用的。

【露西】



露西可以召唤金牛座塔罗斯对前排敌人进行伤害,同时提升己方队友伤害。在开启星灵之力后,其普攻可以随机选择一个队友恢复一定怒气。在开启天赋之后,露西还可以给自身减伤,普攻后还可以回血自身及队友的血量。在前期的时候,露西可以作为一个实用的辅助伙伴。

【格雷】


格雷作为一个冰之造型魔导士,在特定队伍里是可以发挥出很强的战斗力,在开启共鸣获得冰之力后,攻击寒冷状态下的敌人可以获得一定的免伤加成。格雷可以和利昂、朱毕安组建寒冷队,遇上怒攻队可以发挥不错的战斗效果。
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一、布阵基本规则

布阵,即布置伙伴的站位。游戏中站位分为前排和后排,从前排上方到后排下方依次称为1-6号位。在战斗中,伙伴会按照从1号位到6号位的顺序,依次进行普通攻击,而普通攻击一般会先攻击位于自己对面的敌方前排伙伴,只有少数如怀特艾、米莉安娜等,普通攻击会攻击到位于敌方后排伙伴。

二、伙伴类型及站位

伙伴有4种类型,不同类型的伙伴回复怒气的方式不同,而怒气是影响怒气技能发动的关键。

值得一提的是,在战斗中只要怒气值足够,且在没有被沉默的情况下,伙伴会立即释放怒技。

各类型伙伴回复怒气的方式

防御:受到普攻后回复100怒气

攻击:普攻后额外回复150怒气

控制:入场时有650怒气

辅助:友方普攻后回复30怒气

因此,建议防御型伙伴放置在前排1-3号位,更多的承受敌方的普攻回复怒气。

建议攻击型放置在后排4-6号位,避免受到普攻。

建议辅助型伙伴也放置在后排4-6号位,尽量让更多的伙伴普攻。

最后控制型伙伴这里建议放在前排1-3号位,如此建议是因为涉及到怒气的另一回复机制——普攻。

各类型伙伴在普攻时都会回复一定怒气(攻击型伙伴回复的更多),控制型伙伴入场时即有高额怒气,能够在第一次普攻后立即施放怒技。拿控制型伙伴利萨举例,利萨的怒攻“摩托冲击”在对敌方后排单体造成伤害的同时,有机率使目标眩晕1回合(无法普攻和怒攻),抢先控制住1名敌方伙伴,形成以多打少的局面。

经过多次对战测试,总结伙伴施放怒技的一般顺序为:控制→辅助→攻击、坦克。没有被施加任何增减怒气效果的情况下,同类型伙伴站位靠前的先施放怒技。

在实际对战中,伙伴站位并不是一成不变的,需要根据对战的敌方阵容来进行优化调整,才能更有针对性。

防御*选择放置在敌方攻击型武将对面,或者放置在敌方怒技伤害更高的一排、一列,尽量承受更多伤害。

攻击型伙伴以尽快造成敌方减员为第一要务,尽可能放置在不被控,优先攻击回复怒气的位置。如上文提的利萨,如果敌方控制己方后排的伙伴较多,则更应该将己方攻击型伙伴放于前排。

控制型伙伴由于初始怒气高,可以配合攻击型武将放置,实现重点击杀。

辅助型伙伴一般都选择放在后排,依靠已方普攻回怒施放怒技辅助队友。
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钻石的用途与性价比分析

1.抽卡

卡牌游戏中抽卡必然是重要的养成部分,游戏会在新手任务中送给玩家200抽。可以利用这200抽,抽到卡牌阵容中的核心角色,并以此来组建阵容。

目前游戏中的阵容主要围绕[共鸣]与[debuff]建立,目前存在的debuff有寒冷、灼烧、割裂、沮丧、感电、诅咒。所有debuff都能组建出一套优秀阵容,所以200抽后不妨看看自己有哪些相同debuff的角色。

另外抽完卡后不要忘了在伙伴-伙伴图鉴中点亮角色,会获得全局的属性提升。对于大R来说算是第一天就和其他玩家拉开距离的手段之一,但对于普通玩家来说也不用过于追求图鉴点亮,该有的都会有,只是时间问题。

2.商店

商店中最建议购买的是体力补充剂,用于魔法源突破时赶材料进度用。

耐力补充剂可以在就差几个碎片获得装备时使用,其他情况都不推荐,毕竟买满需要110钻,回复60点体力也只够打两三个怪,并不能造成实质性的增长。所以耐力补充剂要么每天都买满,要么就在临门一脚前买上几瓶。

3.道具售卖

道具售卖每天都会开放一个新的主题日,比如饰品折扣主题日就会售卖饰品相关的道具。总体来说,道具售卖的内容都很值得购买,由于每人的进度不同,这里就不做推荐了,如果有适合自己的道具尽管买就是。

4.兑换J币

不推荐,一方面因为本作属于放置类游戏,不够的J币多挂会机自然就有了。另一方面钻石换J币也确实不划算,道具售卖偶尔会售卖50钻换10万J币,相比之下这个50钻换2万就太不划算了,J币的翻倍几率也基本不用指望;基本都为了土豪点点点存在。

5.快速挂机

在冒险、试炼塔等挂机点都有快速挂机,通过钻石换取2小时的挂机收益。

首先快速挂机在前期就是用来换材料的,如果是换J币,和直接兑换J币的收益比较起来性价比极低。而且快速挂机的收益也不如道具售卖,由于快速挂机的性价比很低,除了大R或者急需材料的情况下,其余都不推荐。
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妖精的尾巴力量觉醒新手开局阵容怎么搭配-新手开局阵容搭配攻略



阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。
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【纳兹】



纳兹的战斗特性在于灼烧,和其他有灼烧能力的伙伴组建阵容,将可以大幅提升队伍输出能力。其初始怒攻可以灼烧直线路径上的敌人,开启共鸣之力之后还可以提升灼烧伤害,同时3星开启龙之意志1后还可以拥有回血效果。说句实在的,现在游戏中普遍都是氪才能玩得更爽,而一些不想氪的玩家都希望能找到那种能零氪也可以像大佬一样的玩法,其实玩家可以在bw2d.cn上玩妖精的尾巴力量觉醒不氪金版的,上去都可以直接无限资源无限礼包。作为一个具备续航能力的输出型伙伴,纳兹在前期是可以一用的。

【露西】



露西可以召唤金牛座塔罗斯对前排敌人进行伤害,同时提升己方队友伤害。在开启星灵之力后,其普攻可以随机选择一个队友恢复一定怒气。在开启天赋之后,露西还可以给自身减伤,普攻后还可以回血自身及队友的血量。在前期的时候,露西可以作为一个实用的辅助伙伴。

【格雷】


格雷作为一个冰之造型魔导士,在特定队伍里是可以发挥出很强的战斗力,在开启共鸣获得冰之力后,攻击寒冷状态下的敌人可以获得一定的免伤加成。格雷可以和利昂、朱毕安组建寒冷队,遇上怒攻队可以发挥不错的战斗效果。
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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战力系统太夸张了,第一天就破百万战力?龙珠都看到了吧?战力系统容易崩溃!成千上万的人一开始被吓死,几十亿的人在后面什么感觉都没有...所以建议调整相应的数值,这样夸张是没有意义的,只是初步衡量对方整体训练程度的参考。内测不开放充值的第一天就这么夸张,几百亿的战力不允许随便用。有什么意义?而且战斗力体系不是简单的摆设,是否真的有一定的参考价值也很重要。人在莫名其妙地被拥有百万战斗力的人打败时,很容易放弃游泳。当然也可能只是因为内测,所以各种资源获得的速度更快,导致第一天就破百万战力。但其实本质上,战力的问题不仅仅是时间和战力的关系,更重要的是角色只训练了那么一点点,战力的问题那么高,我个人觉得还是调整一下比较好。

和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
纯植入式游戏,挂机获取必要的经验,金币,装备等。,这并没有错。
但在这个游戏中,挂机只是其中一个要素,所以相应的,获得的资源也不应该只集中在经验、金币等必要的资源上。当然不是不能有这些,而是不能只有这些!
所以,首先是数值的调整。既然不是纯定位游戏,就不能太依赖挂机带来的资源。而且很明显前期有大量金币,跟挂机有关。第二,是否应该获得其他一些特定的资源,否则这个系统就没有其独特的存在价值。只会打开玩家前期的差距。不想被落下,就要生活在前期。但是,到了后期,这个东西就没有用了,因为它只是获取基本资源,还有金币
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