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现在战吼的特效,我就觉得有俩不好。
一是特效没有吼的感觉,软绵绵的... 像...像哈了一口气...或者...放了一个屁...一点没有吼的霸气。
二是战吼的作用不太明显,小怪我直接秒,打BOSS吧,你设计的数量机制让战吼的作用又降低很多。
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以至于很多战士BD都不舍得浪费个孔位和天赋给战吼...因为直接秒就完事儿了!吼啥子吼!嗓子不干吗!
(当然,个别需要战吼触发特效的BD还是得用,比如暴tu战吼回血,勇士吼红球等)
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其实在如今纯近战彻底下水道的环境下,我觉得战吼是一个很好的切入点。
(当然很多人会先玩别的技能,后面直接买一身装备再玩近战,那咱说的不是一个近战)
我自己曾经YY修改了一下三个战吼的效果,可能更符合现在这种游戏生tai,帮助战士提高清图,生存,和伤害,更贴合战士日常使用:
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坚决战吼:(降低输出,提高防御)
嘲讽范围内所有敌人,获得减伤和回复能力,但总伤害减少,持续4秒。
每个普通或魔法敌人赋予你0.5%-1.5%的总物理和元素伤害额外减免(乘法减免),
每个稀有或传奇敌人赋予你5%-10%的总物理和元素伤害额外减免(乘法减免),
额外减伤上限20%-40%;
战吼效果持续时间内,获得每秒5%-10%的生命回复;
战吼效果持续时间内,总伤害减少30%-25%;(近战型正火?)
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激励战吼:(提高输出,降低防御)
嘲讽范围内所有敌人,获得强力吸血能力,总伤害提高,承受总伤害增加,持续4秒。
战吼持续时间内,每秒偷取上限翻倍(偷取总量上限不翻倍,但可以配合瓦尔冥约,回血更快,但不更多,更多还是要堆高血量)
每个普通或魔法敌人使得总伤害额外提高0.5%-1.5%,
每个稀有或传奇敌人使得总伤害额外提高5%-10%,,
总伤害额外提升上限10%-20%;
战吼效果持续时间内,承受总伤害额外增加5%-10%;(暴tu变成技能石人)
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深渊战吼:(增强清图,拯救漏怪duang)
原本击杀爆炸特效不变,怪物减速debuff移除,增加人物移速,基础范围调整为50。(原先的范围实在太小了!)
每个普通或魔法敌人赋予你0.5%-1%的移动速度(乘法减免),
每个稀有或传奇敌人赋予你3%-5%的移动速度(乘法减免),
移速提升上限10%-15%;
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添加基石天赋:
咆哮:
你的战吼总范围额外增加50%(是面积增加),战吼总效果减少50%;
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添加传奇珠宝:
暴战翻腾:(结合基石天赋,更快地聚怪,效果类似瓦尔旋风斩,话说瓦旋原地不动应该要修改了)
受你战吼嘲讽的敌人,获得20%-30%额外攻速,施法速度和移速;(聚怪更快,但也更危险)
战吼持续时间内,你获得10-15%全域速度加成(类似顺风效果);
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总的想法还是说,希望能帮助战士更好地度过一个完整赛季,前期提高战士的生存能力,中期提升清图能力,后期提升输出能力。
玩家也可以根据自己所要面对不同的状况,选择不同的战吼配合。
我伤害和清图还行,我选择坚决战吼提高生存;
我生存和清图还行,我选择激励战吼提高伤害;
我生存和伤害还行,我选择深渊战吼提高清图;
毕竟这个游戏在正常投入的情况下,这三者一般只能选其二;
也可以走极端,极致输出,极致防御,但要付出的代价也是很高的,
可以想象到,会有暴tu血肉之章激励战吼,勇士神圣血肉坚决战吼...
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当然上面都是YY,不过我想流放之路好玩就好玩在,它是要你在有限的资源下,
发挥自己的想象力,组合出一个不错的BD,在组合过程中会有一种左右权衡的趣味性,
你需要考虑这个BD能做什么,能做多好,最后追求达到一种和谐的完美。
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不过现在的流放环境下,玩家想发挥想象力,有点难度,各个升华和技能过于悬殊的差距,
使得部分玩家浅尝过这些技能后,纷纷选择改投热门BD,并大呼真香。
有时我在想,要是拿制作4.0的人力物力,来好好平衡一下当前的POE有多好。
不知道有生之年,能不能看到一个百花q放的POE,咳咳,版主记得到时扶我起来。
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