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杀戮尖塔 ——欲穷千里“墓”,更上一层楼! 爬塔、PVE、回合制卡牌、策略……如此之多的元素结合后,《杀戮尖塔》再一次掀起了卡牌类PVE游戏的浪潮。丰富的爬塔Rouge like系统配合上卡牌收集和组合,让不少老牌桌游玩家表示——花几百个小时在这上面都不为过,对,我就是那些老牌桌游玩家。 游戏核心为适当选择道路收集卡牌击杀敌人前进,每局游戏都是独立的,因此不用担心会需要“肝卡包”或者建立卡组等准备工作,只需52元,便可立刻开启你的冒险之旅。 游戏可玩性极其丰富,一局游戏最长可持续2、3个小时(如果你足够强的话)。游戏现有3个角色,每位角色有着完全不同的卡池,卡牌特性也极其丰富:攻击、防御、天赋、技能……值得一提的是,游戏中的卡牌几乎是循环利用的,初始卡牌为12张,随着游戏的进行你会得到不同强度的卡牌,也会有负面的卡牌加入卡组。你所使用的卡牌大多不会消耗,而是进入弃牌堆,在你的牌库打空后弃牌堆的牌再次随机填充进你的牌库。这一规则较为接近现实中真实的桌游游戏方式,不过由此带来的效果是,为了最大化自己的卡牌质量,你所做的并不是一味地增加卡牌的数量,更重要的是压缩牌库,尽可能删减那些无用的卡牌防止“鬼抽”。总结成一句话——贪,是没有好处的! 游戏中的每个回合默认只有3点能量、抽5张牌,打出不同的卡牌需要消耗不同的能量点,由于是PVE,你可以看到敌人下一个回合的行动,你需要在攻守中找到最为完美的平衡点。 个人推荐:第二章节开始尽可能保持血量,不要贪刀,尤其是刺客,你所消耗的血量是很难主动回复的,稳扎稳打才能撑到最后。
游戏的另一个比较有趣的特性是遗物,游戏中遗物的数量极其庞大,它们的效果皆是正面的(商店中是可以买遗物的!!!我第一次玩的时候没看到硬撑打了好久o(╥﹏╥)o )一个配合的好的遗物往往可以给你的实力带来质的提升,因此大多数的事件中,能获得遗物就获得遗物,不要考虑那些看似“昂贵”的代价,它所带来的收益远比你想象中的要高。 游戏很好上手,却很难“精通”,我个人觉得这款游戏做的较好的一点便是将卡牌游戏的运气成分适当的降低了许多,大多数时候决定成败的是你的牌序、计算和取舍,而不是“发牌员”。因此游戏的可玩性也极高,慢慢的,你会懂得卡牌之间的好坏之分,熟练掌握每种敌人的攻击规律,越来越熟练,爬塔的速度也越来越快。 除了普通的爬塔剧情,你完全不用担心会在通关后便失去游戏的趣味,游戏有独特的“提升模式”,每当你通关一次提升模式,提升等级便会提高一级,怪物boss的难度也会随之升高,一次次的挑战,一次次的变强,我在游玩将近80个小时后才完全通关了一个角色的最高难度提升等级,我丝毫没有厌倦,相反,成就感和“抖M”属性迫使我立刻开启了下一段爬塔旅程。 总的来说,这样一款卡牌游戏消磨时间的能力丝毫不亚于那些3A级大作,你完全有理由在这上面花上数十个晚上来潜心研究。 9.5分,实属好游,值得一试!
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