楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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非常全面的伙伴培养体系也是“妖精的尾巴 力量觉醒”手游的特点之一,保证每一个魔导大师都能轻松培养出自己喜欢的伙伴非常厉害!目前游戏中培养伙伴的方式主要有升级、新星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

这次不会删除测试版【共振水晶】,解决了守护者伙伴训练资源不足的问题。守护者可以选择自己的伙伴在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,他们会继承六个参战伙伴中最低战斗伙伴的等级,魔法源等级,装备属性,宝物属性,意志力属性。但是需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是战斗/共鸣水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能。这个功能省略了为每个看护大人培养多个伙伴的资源,让每个看护大人更容易增强战斗力。

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沮丧队都是什么歪瓜裂枣 玩个屁哦
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沮丧队都是什么歪瓜裂枣 玩个屁哦
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战力系统太夸张了,第一天就破百万战力?龙珠都看到了吧?战力系统容易崩溃!成千上万的人一开始被吓死,几十亿的人在后面什么感觉都没有...所以建议调整相应的数值,这样夸张是没有意义的,只是初步衡量对方整体训练程度的参考。内测不开放充值的第一天就这么夸张,几百亿的战力不允许随便用。有什么意义?而且战斗力体系不是简单的摆设,是否真的有一定的参考价值也很重要。人在莫名其妙地被拥有百万战斗力的人打败时,很容易放弃游泳。当然也可能只是因为内测,所以各种资源获得的速度更快,导致第一天就破百万战力。但其实本质上,战力的问题不仅仅是时间和战力的关系,更重要的是角色只训练了那么一点点,战力的问题那么高,我个人觉得还是调整一下比较好。

和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
纯植入式游戏,挂机获取必要的经验,金币,装备等。,这并没有错。
但在这个游戏中,挂机只是其中一个要素,所以相应的,获得的资源也不应该只集中在经验、金币等必要的资源上。当然不是不能有这些,而是不能只有这些!
所以,首先是数值的调整。既然不是纯定位游戏,就不能太依赖挂机带来的资源。而且很明显前期有大量金币,跟挂机有关。第二,是否应该获得其他一些特定的资源,否则这个系统就没有其独特的存在价值。只会打开玩家前期的差距。不想被落下,就要生活在前期。但是,到了后期,这个东西就没有用了,因为它只是获取基本资源,还有金币
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在伙伴信息中,可以查看伙伴的具体属性,专属宝物及效果、以及技能介绍。

纳兹技能介绍:

【火龙的铁拳】对敌方单体造成伤害

【火龙的咆哮】对直线的敌人造成强大的火焰伤害, 并附加灼烧效果

可以通过搭配大范围添加灼烧效果的伙伴来实现高回复。进阶后激活天赋”一往无前 ”,会让纳兹再开场时有额外的免伤,比较适合对位爆发较高的敌人。
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1.目前不是很肝,但是有相当多的内容可以玩,毕竟会内部测试。后续会有很多玩法。就算以后变成收菜游戏,估计每天都有很多菜要收;

2.有些地方比较用心,原著有很多元素,比如冒险中的杀鱼魔法,太有爱了。有些地方制作人还是比较关心的。要知道在之前的热海里,主线副本里的每个敌人都会说话,而且说话的方式都不一样。而且,字可以连起来,都和剧情有关。这不是“稍微用心”就能做到的。

3.战斗画面挺满意,但不算优秀,但也没什么不好。如果非要说的话,“灵光一闪”太多了。闪光灯让我眼花缭乱。我想把战斗画面变酷。增加这些光污染实际上是最好的政策。技能本身足够华丽。而且好像技能图帧数不高。如果你想做,你还可以做得更好;
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纳兹

妖精的尾巴 力量觉醒是最初值得培养的主角吗

纳兹和格雷一样,他们都是凭借阵容可以展现出超越素质的实力的搭档。作为火之魔法的使用者,他的战斗特点自然是燃烧。当团队由其他几个有燃烧能力的伙伴组成时,团队的输出能力就会达到无以伦比的水平。

首先纳兹,初始怒火龙的咆哮有50%的能力燃烧敌人的直线伙伴,解锁共鸣动力后对燃烧对手的伤害会进一步提升。到达三星可以解锁龙将1,释放狂暴攻击后可以恢复生命值。当敌人处于燃烧状态时,还可以恢复额外的生命值。输出伙伴有耐力,有天生实力。

后起之秀,在攻击对手的燃烧伙伴时,纳兹的伤害会达到可怕的程度,对敌人造成毁灭性打击。桑库洛的巨型火球可以燃烧所有敌人,自身可以承受很大的伤害,所以是团队的防守伙伴。

之后Geral可以增加所有队友的灼烧伤害,愤怒攻击也可以一次攻击所有敌方对手,附加灼烧效果。所以Geral的投篮位置建议在2号位。

后来,阿兹马和雷比也有能力燃烧或对燃烧的敌人造成大量伤害。只要聚集阵容,不要太猛的烧全场,输出超图表!不幸的是,杰拉尔德的收藏很难,也很难培养。这个阵容虽然很强,但是前期凑不起来,启动成本太高。
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阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。
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妖精的尾巴力量觉醒sr角色培养推荐

1、米斯顿葛

米斯顿葛是一个很强力的伙伴,有两个控制效果,怒气攻击后可沉默敌方,装备宝物后击杀敌人可以让敌方攻击力最高的人进入睡眠状态无法行动无法被操作。进阶后会激活汲取生命效果拥有吸血,还有超高的单体爆发能力,可以作为团队中的刺客。

2、艾露莎

艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴,其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

妖精的尾巴力量觉醒艾露莎技能介绍

游戏中的艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴。

其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

在伙伴信息中,可以查看伙伴的具体属性,专属宝物及效果、以及技能介绍。
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不要纠结ssr了战力才是最重要的
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