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[攻略] 【流放百科】游戏机制-幸运

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幸运

幸运是一种机制,幸运将会roll两次值,将两次当中结果更有利于玩家的判定为最终的结果。相反的是不幸,将两者中对玩家稍微不利的判定为最终的结果。

目前来看,有三种幸运:
1. 伤害幸运
大家都知道poe里面所有技能所有武器都有一个下限一个上限(比如闪电伤害7-162是攻击武器附加的T1),那么伤害幸运对于上下限差距过大的伤害属性非常有用,有更大的可能取得更高的上限值。
2. 命中幸运
判定两次,只要当中有一次命中,那么就命中。
3. 暴击率幸运
判定两次,只要其中有一次暴击,那么就暴击。

“XX伤害很幸运”专门指的是第一类而不是全部(例如命中率、暴击几率)他们的幸运都是单独计算的。




有效

对于百分比类的roll值,比如说暴击率,幸运和不幸都是能够非常有效地调节这些数值的帮手。



计算





例如:
我的暴击几率为40%,幸运的暴击几率如下:
2X40%-40%X40%=64%(这是忽略了命中情况下的计算方法。)

原理则是:
1.先判定是否暴击,如果暴击,则暴击。
2.如果第一步当中没有发生暴击,那么再判定一次,如果有暴击则暴击,没有暴击则不暴击。

命中和暴击一样。



幸运、不幸运和普通暴击图标如下

至于第一类1.伤害类的计算,kun版主帮忙制作了一个计算器,特地在回复当中置顶,大家可以下载后直接输入数值自动计算

相关物品

基础物品
·宝钻药剂

传奇物品
懦夫的锁链扣链腰带
珀奎尔的指头帝金护身符
罗里的幸运之灯三相戒指
狐毛之富野性皮甲

References

1.Jump up↑ Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Path of Exile Forum. Retrieved September 22, 2013.

上级:游戏机制


本帖最后于  2019-1-9 13:54 编辑

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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

帮你做了个表格,你这个只提了机率相关的幸运算法,没有提击中相关的幸运算法。

幸运对击中伤害影响的计算.xlsx

11.5 KB, 下载次数: 1709

点评

最近在更新排版、更新内容等。这些目前还没更新好。不过应该快了。  详情 回复 发表于 2019-1-8 18:29
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我想问,如果暴击超过80%还有必要带幸运的暴击水么?

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幸运的爆击其实就是roll两次,如果两次离出了1次爆击就爆击 其实就是80%爆,幸运爆击也不能保证100%爆击,毕竟roll两次还有4%的几率两次都roll出不爆呢 至于80%爆幸运后大约9*算不,那就看你爆伤堆的咋样了  详情 回复 发表于 2019-1-8 15:21
基本没有必要。宝钻最好在75暴击率以内带。超过75的话,除非你的暴击伤害极高(700以上甚至800以上),否则不需要带了  详情 回复 发表于 2019-1-8 15:40
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发表于 2019-1-8 14:19
我想问,如果暴击超过80%还有必要带幸运的暴击水么?

幸运的爆击其实就是roll两次,如果两次离出了1次爆击就爆击

其实就是80%爆,幸运爆击也不能保证100%爆击,毕竟roll两次还有4%的几率两次都roll出不爆呢

至于80%爆幸运后大约9*算不,那就看你爆伤堆的咋样了
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流亡指引者

发表于 2019-1-8 14:19
我想问,如果暴击超过80%还有必要带幸运的暴击水么?

基本没有必要。宝钻最好在75暴击率以内带。超过75的话,除非你的暴击伤害极高(700以上甚至800以上),否则不需要带了
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流亡指引者

发表于 2019-1-8 18:27
帮你做了个表格,你这个只提了机率相关的幸运算法,没有提击中相关的幸运算法。

...

最近在更新排版、更新内容等。这些目前还没更新好。不过应该快了。
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同时带有幸运和不幸,怎么算? 珀奎尔之趾+罗里的幸运之灯,这时被闪电伤害击中,到底是按幸运还是按不幸
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发表于 2019-1-8 14:19
我想问,如果暴击超过80%还有必要带幸运的暴击水么?


没有崇高可能是因为你回的长度不够,而且不能有重复字符,比如我这样回帖,很有可能就能拿到一个崇高。然后去换A大的补丁
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发表于 2019-1-8 15:21
幸运的爆击其实就是roll两次,如果两次离出了1次爆击就爆击

其实就是80%爆,幸运爆击也不能保证100%爆击 ...


没有崇高可能是因为你回的长度不够,而且不能有重复字符,比如我这样回帖,很有可能就能拿到一个崇高。然后去换A大的补丁
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