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幸运
幸运是一种机制,幸运将会roll两次值,将两次当中结果更有利于玩家的判定为最终的结果。相反的是不幸,将两者中对玩家稍微不利的判定为最终的结果。
目前来看,有三种幸运:
1. 伤害幸运
大家都知道poe里面所有技能所有武器都有一个下限一个上限(比如闪电伤害7-162是攻击武器附加的T1),那么伤害幸运对于上下限差距过大的伤害属性非常有用,有更大的可能取得更高的上限值。
2. 命中幸运
判定两次,只要当中有一次命中,那么就命中。
3. 暴击率幸运
判定两次,只要其中有一次暴击,那么就暴击。
“XX伤害很幸运”专门指的是第一类而不是全部(例如命中率、暴击几率)他们的幸运都是单独计算的。
有效
对于百分比类的roll值,比如说暴击率,幸运和不幸都是能够非常有效地调节这些数值的帮手。
计算
例如:
我的暴击几率为40%,幸运的暴击几率如下:
2X40%-40%X40%=64%(这是忽略了命中情况下的计算方法。)
原理则是:
1.先判定是否暴击,如果暴击,则暴击。
2.如果第一步当中没有发生暴击,那么再判定一次,如果有暴击则暴击,没有暴击则不暴击。
命中和暴击一样。
幸运、不幸运和普通暴击图标如下

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本帖最后于 2019-1-9 13:54 编辑
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